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    27 mei

    NANA Y EL 7

     
    INTERNACIONAL NANA DAY
     
     
     
    Con más de 37 millones de tomos vendidos, sólo en Japón, Nana se ha convertido en todo un fenómeno sociológico del que no se libra ningún rincón del mundo, y es que fans de Blast y Trapnest los hay por todas partes.

    Ahora los fans de Nana han decidido otorgarle un día, el 7 de julio de 2007 (07/07/07), y todo el mundo se ha puesto de acuerdo desde Estados Unidos a Australia, pasando por Irak y, como no, por España. Ya que NANA en japones es 7

    Misión Tokyo e Imperio Saiyan se propusieron llevar el Nana Day a todos los lugares de España posibles. Para ello contamos con la colaboración de un montón de asociaciones que se encargaran de llevar la magia de Ai Yazawa a sus ciudades.

    Si eres fan de Nana no puedes perderte su día. Disfruta de tu serie favorita con proyecciones, karaoke, conciertos y concursos. Para informaros sobre las ciudades que participan en el proyecto podéis visitar la web oficial NanaDay.net

    Además, el Nana Day ofrece a los cosplayers una oportunidad única de participar en un concurso internacional en el que el ganador se llevará las películas originales de Nana. Los artistas podéis acceder al concurso para crear el cartel de Nana y aun hay muchas más sorpresas que se irán desvelando poco a poco.

    Si no hay un Nana Day en tu ciudad y quieres organizarlo envíanos un mail a nanaday@nanaday.net
     
     
     
     
    Nana es originalmente un gran manga Shōjo creado por la dibujante de historietas Ai Yazawa, seriado en Cookie y publicado por Shueisha. Los doce primeros volúmenes de la serie han vendido más de 22 millones de copias. La historia tiene dos carácteres principales y alguna confusión puede surgir debido al hecho que ambos carácteres comparten el mismo nombre, Nana. Sin embargo lo que las separa ampliamente es la radical diferencia de sus personalidades. La primera, Nana Komatsu tiene la inocencia de una niña y nunca puede mantener el control sobre la realidad, y Nana Ōsaki es una cantante de punk que posee una fuerte personalidad.

    El manga recientemente ha sido adaptado a una película en el 2005 y una serie de anime en el 2006. La película está protagonizada por las actrices Aoi Miyazaki y Mika Nakashima como Nana Komatsu y Ōsaki respectivamente, y debido al gran éxito obtenido ya ha sido anunciada una secuela que está planeada a ser estrenada en el año 2007. La serie animada con los dibujos de Ai Yazawa fue estrenada por primera vez en la televisión japonesa el 5 de abril del 2006, de la cual ya han sido creadas dos temporadas.
     
    Resumen de la historia

    Nana Ōsaki es un cantante de Punk que lo único que de desea es poder debutar para poder superar a la banda Trapnest, en la cual su ex-novio Ren Honjo toca la guitarra. Nana y Ren estuvieron dentro de la misma banda en el pasado, los Black Stones (también conocidos como Blast para acortar el nombre), pero todo eso terminó cuando a Ren le ofrecieron la oportunidad de reemplazar a un integrante de la popular banda Trapnest , por lo que abandona a la banda para dirigirse a Tokio con su nueva banda. Nana, después de darse cuenta de que si iba con su novio a Tokio sus oportunidades de hacerse una cantante popular se verían notablemente disminuídas y finalmente decide quedarse con los suyos.

    Nana Komatsu por su parte es llamada por Ōsaki "Hachi", y la considera nada más que un pequeño cachorrito, muy leal hacia los que se preocupan por ella, pero exigiendo mucha atención a su vez. Nana cree que su nombre (que en japonés significa el número siete) le trae mala suerte, por lo que comienzan a llamarle "Hachi" (que significa ocho). Toda su vida Nana vivió de forma muy mimada, sobreprotegida y donde muy pocas veces tenía que pensar por su propia cuenta, lo que cuando se hizo mayor comenzó a traerle problemas mayores. Con el hábito de enamorarse a primera vista de cualquiera, Hachi siempre depende de otra gente para que le ayuden a ponerle los pies sobre la tierra, sobre todo su amiga del Instituto Junko Saotome. Tiempo después su amiga Junko tiene que dejar Hachi para asistir a un colegio de diseño selectivo de arte en Tokio. Hachi desesperadamente quiso seguir a Junko y a su novio por aquel entonces, Shuoji, a Tokio, pero no tenía ningún medio para poder vivir allí o poder establecerse. Sin embargo, después de trabajar mucho sola, finalmente logra ahorrar lo suficiente para poder mudarse a ese lugar.

    Hachi en el tren de destino a Tokio ve por primera vez a Nana, que decide viajar a Tokio, donde comienzan a conversar y después de numerosas coincidencias que van ocurriendo, especialmente que tienen que ver con el número siete, deciden alquilar un piso juntas. A pesar de que sus personalidades contrastan notablemente una vez que se conocen, tanto una Nana como la otra comienzan a respetarse y agradarse mutuamente.

    Mientras que los Black Stones, que vuelven a reunirse con un nuevo bajista (por la falta de Ren), comienzan a hacerse de populares en conciertos underground en los suburbios de Tokio, Hachi se entera de la vida de Nana, sus problemas y líos con su ex y Trapnest y va surgiendo la historia y nuevos conflictos.
     
    Personajes

    Nana Komatsu:
    También llamada "Hachi" (ocho), es la Nana enamoradiza y supersticiosa; cree que su propio nombre ("nana" significa siete en japonés) da mala suerte y que está maldita. Es muy atolondrada e inocente y hace las cosas sin pensarlas, lo que da lugar a situaciones muy divertidas, y se guia siempre por las apariencias. Suele enamorarse a primera vista de hombres mayores que ella, pero siempre termina mal por confiarse demasiado.

    Nana Ōsaki: La Nana punk; en contraste con Nana Komatsu es muy reservada en cuanto a su pasado se refiere. Es rebelde y tiene un carácter muy fuerte, sin embargo puede llegar a ser muy amable cuando la situación lo requiere. En su pueblo natal era la vocalista de una banda (Black Stones), y se puede decir que vive por y para la música. Coincide por primera vez con Nana Komatsu en un tren destino a Tokio. Tiene un tatuaje en el brazo de una flor de Ren, y su diseñadora favorita es Vivienne Westwood.

    Shōji Endo: El novio de Nana Komatsu; se conocieron en el instituto y se han sentido atraídos el uno al otro nada más verse. Al principio intentan quedar como amigos, pero los verdaderos sentimientos afloran al final. Shouji va a Tokyo para tratar de ingresar en una universidad, mientras que Nana se queda en su casa esperándole. Le ha hecho la promesa de que irá a Tokyo si él aprueba los exámenes de acceso.

    Junko Saotome: La mejor amiga de Nana Komatsu; es mucho más juiciosa que ella y es quien trata de ponerla en su sitio cuando empieza a fantasear. Nana suele llamarla Jun-chan.

    Kyosuke Takakura: El mejor amigo de Shouji y novio de Junko; comparte piso con ella. Es muy tranquilo y maduro y se toma las cosas con mucha calma, lo cual suele desesperar a veces a los demás. Sin embargo, es muy perceptivo, y es un poco más blando con Nana que Junko.

    Ren Honjo: Es el anterior bajo de los Black Stones, la banda de Nana Oosaki. Tiene un pasado conflictivo del que está muy orgulloso. Es un gran fan de los Sex Pistols; contribuyó en un tributo a ellos. Se marcha a Tokyo para empezar su vida como bajo de su nueva banda, Trapnest. Era el novio de Nana Ōsaki, cuando tuvo que irse a Tokio.

    Sachiko Kawamura: Amiga , compañera de trabajo y de clase de Shōji.Shōji se enamora de ella a espaldas de Hachi y esta decide dejarlo.
     
     
     

     
    15 mei

    DOLL BEAUTY ? DOLL PAIN

    Esta animación tal vez no sea extraordinaria por su nivel de efectos de imagen...su audio aunque envolvente no deja de ser sencillo... no hay diálogos... es relativamente corto... pero... contiene un mensaje existencial de incalculable valor para saber vivir mejor con nuestro propio cuerpo.

     

    La belleza física no sólo es efímera, sino inalcanzable, porque asi como lo hermoso puede resultar relativo según quien lo mire, cada individuo idealizará lo bello en algo mejor a lo que se tiene.

    Este anhelo por la belleza física puede incluso llegar a ser destructivo para nosotros.

    Se convierte con frecuencia, cada vez en más personas e independientemente de su género, en una obsesión fatal... una enfermedad mental creada únicamente por la sociedad, por nosotros, donde el límite de dicha obsesión se encuentra en la imaginación de cada uno...

     

    La obsesión por la belleza alimenta a los hombres de lo que no pueden ser... la realidad les muestra lo que son.

     
     
     
     
    BY KUZE
    IN NIGHT REFLEXIONS
    17 april

    TIMBRES DE BICICLETA EN JAPON

     
     
     
    Esto es lo que ocurre en Japon si alguien hace sonar el timbre de una bicicleta
    28 december

    STAND ALONE COMPLEX / COMPLEJO DE AUTOSUFICIENCIA

    Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

    Primero, un poco de ficha técnica: Stand Alone Complex son dos temporadas de 26 capítulos cada una, que discurren en el universo de la película de animación japonesa Ghost in The Shell, referencia imprescindible del cyberpunk que fue en su tiempo considerada "el Blade Runner del anime", base estética e ideológica de posteriores producciones occidentales como "The Matrix", que giraba en torno a conceptos como el hacking de mentes, de la fragilidad de las realidades construídas a través de los recuerdos y su manipulación, y otras cuestiones acerca de la fabricación humana de la realidad.

    Ahora, la serie que se desarrolla en el mismo entorno se ha convertido en la más vendida en DVD en la historia de Japón,  puede encontrarse en castellano , y ultimamente está emitiéndose en la madrugada en el canal Cuatro. Como dato interesante, a la compañía que lo produce (IG Production) no le molesta su distribución por canales no oficiales en absoluto, y está encantada de que la serie se distribuya por el mundo. Sólo piden que si alguna vez llegan a tu país los DVDs de la serie (que por lástima eso sí, son unos cuantos, a pocos capítulos cada uno), compres alguno con capítulos que te gusten para echarles un cable. Por cierto, que las letras de canciones del principio y final del artículo, son las que abren la serie en la primera y segunda temporada, respectivamente.


    Un aviso, este comentario desvela partes de la serie que quizá prefieras conocer viendo la propia serie; no obstante, quedan muchas por decir  recomiendo muchísimo ver la serie entera, es una obra de arte enorme a todos los niveles; argumental, de acción, de animación, de profundidad, de,...

    Entrando en materia, la serie se desarrolla en el año 2029. En un Japón futurista que ha encontrado un "milagro" con el que revitalizar su maltrecha economía, la acción se centra en el grupo de operaciones especiales Sección 9, dirigido por Aramaki Daisuke y coordinado por el personaje central, la Mayor Motoko Kusanagi.

    Aún con multitud de pequeñas historias (para mucho dan dos temporadas de 26 episodios), Stand Alone Complex gira en torno a lo que le da título; algo que podría traducirse como "Complejo de Estar en Pie Sólo" o "Complejo de Autosuficiencia" (complejo, en un sentido psicológico). En torno a ello quería hacer girar un poco esta reseña, donde se encuentra el tema recurrente de la serie, que podeis seguir en sus últimos capítulos a través de
    Laughing Man Fansubs

    En general la serie, y es de agradecer, nos dice directamente pocas cosas; ni vende ni explica nada. Podría pasar como una producción de ciencia ficción llena de acción si no fuera porque el trasfondo, los diálogos, los personajes, poseen una enorme profundidad, siempre mucho mayor de lo que aparenta. A partir de la segunda temporada, incluso, cobra importancia el juego político internacional trazando paralelos y jugando con razonamientos muy interesantes respecto a la situación actual, el terrorismo y su utilización por los estados "democráticos", etcétera.

    GitS:SAC   

     

    De todas las definiciones de los terminos que no se estan dando en al serie incluso en Wikipedia podemos encontrar referencias y una deficinición de lo que podria ser el complejo de autosuficiencia:

    "Teoría psicológica mencionada en Ghost in the Shell.

    Fénomeno patológico paranoide, por el cual una persona se aleja de los parámetros sociales comunes produciendo una confrontación entre la percepción de sí mismo como "individuo" y el resto de la sociedad, que lo lleva a vivir una realidad paralela. En su plan de fortalecer su individualidad, la persona que se retira de la sociedad no puede aun así, debido a las limitaciones que le ha provocado este mismo entorno social, desarrollar una individualidad completa. Frustrado por el sinsentido de su vida, adquiere para sí un propósito salvador que lo lleva a verse a sí mismo como héroe solitario (contra alguna razón particular), en favor de otros sujetos/víctimas de un poder oculto (que persigue sus objetivos de una manera igualmente disimulado) que él haría fracasar con sus actos de rebeldía que los develan.

    En su soledad paranoica rechaza o minimiza cualquier ayuda."-----http://es.wikipedia.org/wiki/Complejo_de_autosuficiencia


    Nunca viene nadie y nos explica qué es el Stand Alone Complex, pues se trata de algo que los personajes que lo discuten tienen asumido. Se nos irá aclarando en la segunda temporada, que se trata de un producto de la retirada voluntaria de la sociedad y cultura propios; el alejamiento de estos parámetros comunes produce una confrontación entre la percepción de uno mismo como "individuo" separado y el resto de la sociedad. En palabras de un anónimo estudiante japonés en Uppsala (  ), un concepto desarrollado desde la preocupación en Japón del aislamiento de los individuos en las ciudades en la cultura postmoderna japonesa, extremo de la fragmentación cultural en que consiste nuestra época,... la construcción de una realidad independiente por cada uno de los miembros en ella, que llevaría al desarrollo de este "complejo" de individualidad.


    Pretende mostrar Stand Alone Complex, que se trata de una lucha inútil: cuando una persona se desgaja de su realidad social consensuada, suele buscar alguna esencia a sí misma más allá de lo fabricado por el entorno, una realidad última que le permita intentar abrazar su ilusión de individualidad, hacerse a sí real... la ampliación de los túneles de realidad perceptuales mediante la situación del sujeto en el borde de su cultura, sería confundida en este complejo de individualidad; en palabras de uno de los personajes (de una ideología más bien autoritaria) de la segunda temporada, este concluye que la sociedad tiene "un defecto estructural crítico" consistente en "la alteración de la información, que debería permanecer inalterada, y esa peculiar ilusión denominada individualidad, que provocan la [posterior] sincronización [del resto con esta información] dentro de nuestro sistema social".

    Es decir, mientras que los robots inteligentes (Tachikoma) de apoyo a la Sección 9 que comparten constantemente su información y experiencias se hacen conscientes de que su capacidad de compartir información hace surgir en los momentos en que no están sincronizados una cierta independencia hasta que vuelven a sincronizarse, se traza un paralelo similar pero inverso para los seres humanos: es la individualidad que se desarrolla en la sociedad humana lo que provoca una sincronización en la que de nuevo se vuelve a ser un "grupo", dejando como inconsistentes las posibilidades reales de individualidad al formar parte estos del conjunto social (alguien condicionado por su educación no puede "romper" los límites en los que está encerrado y mantener un control sobre un estado definitivamente estable y "único" de esta manera). En otras palabras, la persona que se retira de la sociedad no puede aun así, debido a las limitaciones que le ha provocado este mismo entorno social, desarrollar una individualidad completa como estado sino como proceso; el cual en cualquiera de sus puntos se encontraría sincronizado con otros asimilados por la sociedad.

    O quizá mejor utilizar las palabras de los propios robots Tachikoma, cuando hablan acerca de un grupo de individuos afectados por una forma "viral" del Stand Alone Complex que se reproduce en las mentes de estas personas aisladas de la sociedad; este grupo de personas, parece haber encontrado su propia idea, el eje que les hace por fin creerse individuos:

    No se puede mostrar la imagen “http://www.tony5m17h.net/gosmotoko6.jpg” porque contiene errores. 



    T2.- ¿No creéis que más bien carecen de individualidad, a pesar de su énfasis en el individualismo?
    T3.- Eso es cierto. Quiero decir, incluso aunque busquen ese valor a través de los méritos individuales en su persecución por aislarse de la red, además de que sea la prueba de que su ego existe, están unidos en sus intentos por erradicar a todo el que tiene una opinión distinta, ¿verdad?
    T2.- Sí... el grupo parece tener identidad, pero no es así. Siento que son gente que ha caido en un estado de no-identidad como resultado de querer tener una con tantas ganas.
    T1.- De algún modo, siento como si fueran nuestra antítesis
    T3.- Eso es cierto. Quiero decir, nosotros estamos obligados a sincronizarnos con el resto, pero hemos conseguido desarrollar egos en el pasado.


    No obstante, y en eso consiste el misterio de la segunda temporada, hay algo más allá del Stand Alone Complex, un misterio que llaman el "factor X"; ¿quizá el que esa individualidad ilusoria entendida como proceso pueda en lugar de intentar desarrollarse como una ideología o creencia personal, hacer que su decisión consista en ofrecerse a otros sin pretender agarrar nada?... así, Motoko Kusanagi empezará a reevaluar las consideraciones que tiene acerca del tema y las posibilidades que se hallan en la lógica de este complejo en un personaje, Kuze, quien lidera y da esperanza a un ámplio grupo de refugiados para rebelarse contra quienes les oprimen, y con quien ella se identificará cada vez más... ¿qué sucede cuando alguien que se retira de la realidad social consensuada no decide aferrarse a una idea en particular que le estabilice y le fabrique una ilusión de individualidad plena que oponer al resto de las personas y a través de la que intentar someterlas? ¿qué sucede cuando en lugar de esto se empuja a sí misma hacia la capacidad de una entrega absoluta en lucha para quienes le rodean, deshaciéndose de los ilusorios pedazos de su ilusión de individualidad?

    O, por dejarlo en la mejor definición que pueden dar las propias palabras de la mayor Motoko Kusanagi, al ser preguntada quién es, si es del mismo "tipo" que Kuze: Soy cualquier cosa que creas que ves

    Más compleja que sus apariencias, la lucha de Kuze. Los suyos, los refugiados; su horror y esperanza:

    Kuze: Debido al incidente en la península, empecé a tomar la vida más filosóficamente. Encontré un órden paradójico, explotación por los fuertes y una estructura corrupta. Lo que más me decepcionó, sin embargo, fue la irresponsabilidad. Las masas no intentan crear nada por sí mismas, y no entienden nada. Y, si encuentran información conveniente para sí mismas, corren a digerirla y son por tanto manipulados. Sin motivos, consumen esa estructura llamada "la red". Sus intenciones podrían acarrear resultados inesperados, pero aun así tampoco sienten responsabilidad. Mi revolución es también un acto de venganza contra esa gente.

    Motoko: ¿Venganza?

    Kuze: "Siempre he sentido una disparidad entre mi cuerpo y mi mente, siendo un cyborg completo desde que era pequeño. Siempre he querido descartar este cuerpo inconveniente si pudiera, y arriar velas hacia el mar de la red. Los refugiados asiáticos le dieron a alguien como yo una razón para vivir. Dijeron que mi rostro hecho a mano era muy bueno, que mi ghost se expresaba en él. Entonces me di cuenta, por primera vez, de que cuerpo y mente podrían ser indivisibles, y fui capaz de pensarme como un ser humano con un cuerpo físico.
    Sin embargo,... incluso aquella gente iba facilmente en la dirección del conformismo, una vez encontraban información apropiada que digerir. Parecería que los seres humanos hubieran sido creados para descender a alturas más bajas desde el principio..."

    Motoko: "Entonces, ¿cómo propones llevar a cabo tu venganza?"

    Kuze: "Me llevaré los recuerdos y los ghosts de los que están conectados a mí, lejos, a la Red. Perderán sus cuerpos físicos, pero obtendrán la posibilidad de forzar una evolución".

    Motoko: "¿Qué posibilidades tienen de poder mantener su individualidad en la red?"

    Kuze: "Eso, no lo sé. Pero como pioneros, pueden iluminar a aquellos que permanecieron en la estructura inferior y hacerles conscientes constantemente de la estructura superior, del mismo modo que el hombre sentía respeto y terror por las entidades espirituales en la antigüedad."

    Motoko: "Así que, esa es la venganza y la salvación para quienes te decepcionaron..."

    Kuze: "Sí,... aunque lo creo una revolución".




     Ghost in the Shell, durante toda la serie creo que nos quiere hacer reflexionar, su componente filosofico a veces es mostrado de forma satírica a través de los Tachikomas, unos robots con forma de araña que a pesar de no tener espiritu y ser totalmente inertes desarrollan una extraña capacidad de reflexionar, de plantearse cuestiones para las que no estaban programados, más allá de sus habilidades tecnologica adquieren casi "sentimentalismo" entre ellos mismos, gracias a su capacidad de sincronizarse y estar en constante aprendizaje. Se podria decir que aprenden a sentir, aunque en la serie es algo que casi se omite en la serie, en algun momento se menciona pero no se le da la importancia que podria tener el hecho de que unos robots puedan llegar a pensar.
    Hay un momento en la serie en la que los Tachikomas van a ser borrados, reiniciados y se va a limitar su capacidad de raciocinio, ya que estaban desarrollando una verdadera autonomia con diferencias entre unos y otros, a pesar de ser máquinas los Tachikomas son engañados por la Sección 9 y en ningun momento se les informa de que van a sus recuerdos van a ser borrados. Asi como cuando conocen a su creador, al que uno de los tachikomas no duda en llamar padre y creo que la mayoria de aficionados sintió algo de pena por esos seres inertes que se convierten en los más carismáticos de la serie, y es que todos los momentos de humor de la serie son a cargo de los Tachikomas que a veces son auntenticos narradores de algunos momentos de la serie y que facilitan la compresion de algunas cuestionse al aficionado. Y por no hablar del final de la serie en la que se conviente en los autenticos protagonistas a pesar de que se les quita algo de importancia a mi parecer.
     
    Hay infinitas cuestiones interesantes q se tratan en la serie como podria ser lo que ocurre con el caso de EL HOMBRE QUE RIE, que tiene lugar durante casi toda la primera temporada. la transcendencia social que adquiere el caso es enorme, hasta el punto de que se realizan debates a traves de la Red, los niños llevan su logo en la ropa, todo el mundo habla de lo mismo, se llega a idolatrar e incluso su figura a pesar de ser una incognita cuales son sus propositos.
     
    Los  personajes no son marionetas vacias a pesar de que alguno de sus protagonistas dispone de un cuerpo prostético, al fin y al cabo al cabo lo que quizas nos puede llevar a pensar es que lo que importa en realidad es el espiritu y no nuestro aspecto modificable. La Mayor Motoko Kusanagi, personaje central y verdadera protagonista de la serie es una incognita para muchos es una maquina perfecta pero creo que lo que a todos nos interesa de verdad es su espiritu del que sabemos muy poco. Quizás tambien es una forma de reivindicación de la mujer a traves de este personaje que dirije a un cuerpo armado de hombres sin que sea nada trascendental sino algo cotidiano, es admirada por todos ellos como la mejor de la Seccion 9, algo obvio, ya que Aramaki deposita en ella toda su confianza.
     
    Su analisis del complejo de autosuficiencia a traves de los distintas acontecimientos que van ocurriendo en al serie bien podria ser una redundancia del pasado en la historia de la humanidad en la que todavia los lideres se apoderan de los ideales de pueblos y naciones enteras, se mencionan lideres como Che Guevara, Gandi, personas carismaticas que en su dia pusieron la voz a un grupo.
     
    En fin... que los 20 minutitos que dura cada capítulo... dan para mucho.
     
    ASHURA

    27 december

    GHOST IN THE SHELL

     

    My birthday

    Como hoy es mi 24 cumpleaños, me voy a dar un homenaje y me voy a comprar la en DVD la segunda temporada de GHOST IN THE SHELL - STAND ALONE COMPLEX- 2ND GIG, que no hay nada como tenerlo en DVD original luciendo en la estanteria.

    Este ha sido un año plagado de series: el final de las aventuras de Sydney Bristow (en cierto modo tiene algo similar a la espectacular Mayor Kusanagi) y con ello el fin de Alias, la segunda temporada de Perdidos, la segunda fase de Ghost in the shell: Impresionante.

    Es por ello q hoy toca hablar un poquito de la mejor adaptación de un manga a la televisión. A pesar de que habia pasado años fascinada con la obra de Shirow en las estanterias como unica satisfacción, y conformandome con tan solo haber visto las dos adaptaciones a la gran pantalla.

    No es extraño q algunos aficionadoa al manga a veces nos hayamos sentido decepcionados al ver algunos animes de nuestros mangas preferidos, pasar detalles por alto importantes es como una blasfemia, y quizas por ello a veces he tardado en decidirme a la hora de escoger una serie. Aun asi me considero aficionada al anime, pero pienso q no debo ser una gran fan del manga en su caso, pq sino me acabo decepcionado con su adaptación al anime, vamos... que es lio, pero la cuestión es que Ghost in the shell : Stand Alone Complex, no me ha decepcionado... será porque conserva su "espiritu" (y no me refiero al de Motoko).

     

    Ire haciendo reseñas diferentes para la primera parte de la serie, a segunda, las diferentes partes del manga etc...

     

    ASHURA

    19 december

    MY INMORTAL

     

    Inmortal

    1. Que no muere, imperecedero, eterno.
    2. Se dice especialmente del alma.

    Si los vampiros son inmortales... el alma es inmortal...pero los vampiros carecen de alma...¿podría ser el vampiro un alma propia?

     

    VAMPIROS: PARTE I. CINE Y LITERATURA 

    Mito ancestral, presente en todos los pueblos con infinidad de nombres. Su gran calado se debe a la fusión en una sola figura de varios temas recurrentes: el deseo, el sexo (ambos relacionados pero diferentes), la inmortalidad, la posesión, el poder y la dependencia o adicción.

    Sexo por el erotismo de su acercamiento, el abrazo íntimo del contacto con el cuello, una de las zonas más frágiles y voluptuosas, el roce con la muerte que es (por lo que tiene de disolución) lo más cercano al orgasmo. Deseo por su pasión radical. Inmortalidad por su vida más allá del tiempo. Posesión por adueñarse del deseo de sus víctimas. Poder por el dominio cuasi hipnótico de su influencia y por el hecho de convertirlas, a su vez, en seres iguales a ellos. Y dependencia o adicción por necesitar a sus víctimas para sobrevivir.

     

    Hasta el siglo XIX se trataba, en general, de un ser inmortal que se alimentaba de la esencia vital de los humanos. Pero es a partir del siglo XIX que adquiere las características de un muerto resucitado que se alimenta de la sangre de los vivos, de porte aristocrático y fascinante, siguiendo la novela de Bram Stocker "Drácula". Aunque Stocker, en realidad, se basó en un relato anterior, bastante más redondo y envuelto en una poderosa atmósfera inquietante, turbadora y sexual llamado "Carmilla" del irlandés Sheridan Le Fanu, al que agregó el personaje real de un noble rumano llamado Dracul, conocido por sus victorias contra los turcos y por su portentosa crueldad.

    Entre las principales obras literarias del género destacan: "El vampiro" y "las metamorfosis de los vampiros" dentro de "Las flores del mal" de Baudelaire. "La novia de Corinto" de Goethe. "El misterio de Ken" de Hawthorne. "Berenice" de Allan Poe. "No despiertes a los muertos" de Tieck. "El vampiro" de A. Dumas. También "el vampiro" de Polidori. "El parásito" de Conan Doyle. "La muerta enamorada", cuyo enfoque romántico viene expresado en su título, de Teófilo Gauthier. Y actualmente la serie de Anne Rice que comienza por "Entrevista con un vampiro".

     

    Es en las obras literarias donde hay más variedad de tratamiento y de las imágenes vampíricas, que oscilan desde las antiguas lamias (nombre de los vampiros griegos) hasta las imágenes deudoras de los vampiros atractivos y fascinantes de Stocker y Le Fanu. Y sus vampiros están tratados desde la lejanía de un poder externo, más o menos incomprensible, pasando por vampiros enamorados, y la visión del relato a través de sus víctimas fascinadas y horrorizadas a partes iguales (sobre todo en "Drácula" y "Carmilla"), hasta llegar al punto de vista del propio vampiro en la serie de Anne Rice.

    En el cine, salvo en la versión de Rice de "Entrevista con el vampiro" de Neil Jordan, el vampiro que aparece es el tipo Drácula mayoritariamente, con ligeras variantes de cambio de aspecto como en "Nosferatu" de Murnau donde es un ser de aspecto más bien monstruoso, o cambio de sexo como en "Vampyr" de Dreyer. Destacan las creaciones de Drácula del actor Bela Lugosi, que al final de su vida se tenía por un auténtico vampiro y dormía en un ataúd, además de vestir con la capa negra de su personaje, y la de Cristopher Lee en las películas de Terence Fisher de los años 50. Al principio de los años 80 el alemán Herzog recreó magníficamente el Nosferatu de Murnau, en una película de atmósfera turbadora, interpretada por Klaus Kinski, en la cual hacía del monstruo un enamorado, que con tal de seguir con su amada permite la llegada del día que acabará con su vida. Recientemente Elias Merhige ha dirigido una versión sobre el rodaje del Nosferatu de Murnau ("La sombra del vampiro"), en concreto sobre la misteriosa identidad del actor que protagonizaba al vampiro, encarnado esta vez por Willem Dafoe. Polanski tratará el tema irónica y lúdicamente en su "El baile de los vampiros". "El ansia" de Tony Scott presenta a vampiros sugerentes como Catherine Deneuve y David Bowie. Y Coppola filmará el Drácula más apasionado y romántico con las escenas vampíricas más eróticas e hipnóticas del género (dejamos aparte las últimas versiones en el cien, tipo Blade o La reina de los condenados por ser las menos interesantes. En ambas se trata de monstruos más o menos eróticos, pero de una pieza, sin el calado profundo propio de los personajes vampíricos).

     

    En cuanto a los objetos defensivos típicos que rodean al mito, cruces y ajos fundamentalmente, son todos recientes, productos del cristianismo y de costumbres locales universalizadas.

    Como personaje oscuro se le considera nocturno, hasta el punto de perder su vida bajo los rayos del sol. Pero dado que su carácter sombrío es muy evidente, en varios relatos y películas se presenta al vampiro caminando también por el día. Por el contrario la simbología de la invisibilidad en los espejos se mantiene, dado que el reflejo invertido de uno mismo constituye nuestra sombra, nuestra parte más oscura o escondida, y el vampiro al ser esa misma parte carece de reflejo.

    Se le atribuye el poder de transformarse en la figura de un murciélago por el carácter noctámbulo de este animal, unido a su alimentación con la sangre de los animales de una de sus especies, la sudamericana llamada vampiro. Y otro curioso y sutil símbolo es el de convertirse en niebla, por su ambigüedad (fascinación y horror que despierta) y su carácter escurridizo y encubridor de formas.

     

    Por último, para cerrar este pequeño y resumido paseo por el género vampírico, dos citas representativas. Una, de la ambigüedad y fascinación sentidas por sus víctimas. Otra, de las peculiares circunstancias cotidianas de un vampiro. La primera pertenece a "Carmilla" de Le Fanu: "Dormí profundamente durante algunas noches; pero cada mañana sentía la misma lasitud, y todo el día pesaba sobre mí una languidez. Me sentía una muchacha cambiada. Se deslizaba en mí una extraña melancolía, una melancolía que no hubiera querido interrumpir. Empezaron a abrirse confusos pensamientos de muerte, y cierta idea de que estaba decayendo lentamente tomó posesión de mí de un modo suave y, de algún modo, agradable. Aún siendo triste, el tono mental que provocaba era también dulce. Fuera lo que fuera mi alma lo aceptaba... Carmilla sentía por mí más devoción que nunca, y sus extraños raptos de lánguida adoración se hicieron más frecuentes. Me acariciaba con ardor creciente a medida que mi fuerza y mis ánimos se desvanecían. Eso me producía siempre una impresión semejante a un destello de locura".

    La segunda cita es de "Drácula" de Stocker: "¡El conde acababa de regresar al castillo!. No fue directamente a la biblioteca, y yo, caminando de puntillas, regresé a mi cuarto. ¡Cuál no sería mi sorpresa al ver que hacía mi cama!. Aunque mi sorpresa fue enorme, aquella actitud confirmaba mis sospechas de que en el castillo no había servicio y cuando un poco más tarde, al mirar por el resquicio de una puerta, le vi preparando la mesa del comedor ya no albergué la menor duda. Si el conde se ocupaba en todas aquellas faenas era porque en el castillo no había nadie más".

     

    Ambas citas, con sus curiosos y significativos detalles, remiten a un tipo de relación amorosa que va mucho más allá de su aspecto sangriento, poniendo en evidencia el carácter simbólico de la sangre igual a vida. En ellas se pone de relieve su lado cotidiano y el hecho de ser una relación basada en el poder, es decir, toda relación erótica en la cual sus miembros juegan el papel de víctima y verdugo, poseedor y poseído, dominante y dominado, vivido y representado esencialmente por ambas partes, puesto que lo que circula en realidad entre ellos es la adicción y la dependencia. El "amor" destructivo, bastante abundante y por ello lleno de interés para la gente, además del enganche a la figura arquetípica motivada por el deseo, la tentación de la disolución, de la muerte. Y desde ahí de nuevo la conexión sexual y su misterio

    27 oktober

    CLOVER , UN TREBOL DE 4 HOJAS

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    Clover: Entre la magia y la tristeza

    Clover (Trébol) es un manga que se sale en cierta medida del estándar de argumentos a los que nos ha tenido acostumbrado el grupo CLAMP. Al igual que en Tsubasa Reservoir Chronicle, el título de la obra viene del elemento más representativo de la historia. Y el enfoque de la realidad desde una perspectiva triste hace que la diagramación de las viñetas sea considerablemente menos abundante en detalles, para reforzar los sentimientos de los protagonistas.

    En el futuro en que se ambienta la serie, no sólo la tecnología será lo único que defina el estilo de vida de las personas y de la sociedad en general, sino que además habrá dos grupos de personas especiales: Los llamados Tréboles que dominan la magia y los Hechiceros, poseedores de habilidades paranormales.

     

    ¿Pero qué son los tréboles en realidad? Hace años, el gobierno realizó una serie de experimentos a los niños con el fin de determinar las habilidades para el uso de la magia y lo paranormal innatas que poseían. Los primeros recibieron la denominación de ‘Tréboles’ y se los clasificó de acuerdo a sus poderes, a la vez que comenzaron a recibir entrenamiento especial para desarrollarlos. Estos niveles de magia, por así decirlo, se dividen en cuatro:

    Tréboles de una hoja (One-leaf Clover): Es el nivel más bajo en lo que a habilidad para la magia se refiere. Sus poderes se limitan a predecir sus propias fechas de muerte.

     
    Tréboles de dos hojas (Two-leaf Clover): Sólo un personaje de este nivel aparece en el manga.
    Tréboles de tres hojas (Three-leaf Clover): Poseen un alto nivel de magia, pero se les permite desenvolverse sin restricciones en la sociedad. Su desventaja radica en el envejecimiento prematuro.

    Tréboles de cuatro hojas (Four-leaf Clover o mejor conocido como el proyecto ‘Clover Leaf’): El más alto nivel de magia de todos. Sólo existe una persona con estos poderes, a la cual se debe mantener aislada del mundo exterior por los riesgos que representaría para el mundo si sus emociones ocasionan un uso excesivo de estas habilidades, que ni siquiera todos los hechiceros juntos podrían detener. Precisamente esta persona es Suu, la protagonista de la obra.


    Todo comienza con Kazuhiko Faye Ryuu, un ex-militar que recibe una misión de parte de su amiga la hechicera General Kou, quien le pide de favor llevar algo muy secreto hasta un lugar especial, haciéndolo asimismo del modo más discreto posible. Kazuhiko acepta, y recibe de Kou un guante con la habilidad de transformarse en cualquier arma que necesite. Luego le muestra lo que debe llevar: Suu, quien se encuentra encerrada en una especie de jaula para aves.El lugar en cuestión es el ‘Fairy Park’ o Parque de las Hadas, un antiguo parque de atracciones hoy en ruinas.

    Durante el viaje, se topan con ciertos grupos especiales que quieren secuestrar a Suu para utilizar sus poderes, pero son rivales de poca monta que mayormente no interrumpen el camino que siguen los protagonistas. Lo que sí se hace notar es el carácter solitario de Suu (algo obvio si has vivido toda tu vida encerrado en una jaula, ¿no?), en una mezcla única de encanto, dulzura y tristeza. Todo esto matizado por la continua presencia de una canción que contribuye a aumentar la melancolía del ambiente.

    Cuando finalmente llegan a su destino, la misma canción es cantada por la estatua de un hada que se encuentra en el parque. Suu entonces revela sus secretos a Kazuhiko. Antes de conocerse, ella ya sabía quién era él. Gracias a sus poderes, pudo escuchar a Oruha (la ex-novia de Kazuhiko) quien cantaba en un club. Conmovida por el canto, pidió a la General Kou el permitírsele hablar con ella. Kou acepta, y en adelante Suu y Oruha se convierten en buenas amigas gracias a sus charlas por teléfono.

    Así pudo saber que Oruha vivía también con una enorme tristeza: Era un trébol de una hoja, por lo que su poder era muy bajo, razón por la que le fue tatuado un trébol en su pecho. Con esta habilidad sabía cuándo sería el día de su muerte, que tristemente caía el día de su cumpleaños.
    Poco antes de morir, Oruha le habla a Suu acerca de Kazuhiko, y de cómo el amor que sentía por él hacía que olvidara todo lo que la rodeaba. El día de su muerte, Oruha canta una canción compuesta por ella y Suu, mezclando todo el amor y tristeza que sentía. Esta es la canción que canta la estatua del parque, personificación de Oruha por parte de Suu, ya que al no haberla visto nunca, se la imaginaba como un hada.

    Esto motiva a que Suu pida que Kazuhiko la lleve a conocer el parque. Este también sería su último deseo, pues acordó con los hechiceros que cumplido esto el parque sea destruido junto con ella. ¿Cuál será el destino final de Suu y qué papel jugará Kazuhiko en él?

    Como mencionaba al principio, la diagramación de las viñetas es bastante sobria, sin muchos detalles y tramas en los fondos, así como el espaciado entre cuadros, que reflejan perfectamente el sentimiento de melancolía de Suu y sumergen al lector en la angustia en la que ha vivido hasta ahora.

    A pesar que se constituye en el hilo conductor del manga, la historia de Kazuhiko y Suu sólo se lleva los dos primeros tankoubons. En el tercero se hace una especie de salto hacia el pasado, con la narración de la historia de cómo Oruha conoce a Suu y en el cuarto y último se presenta a Ran, un trébol de tres hojas. Este inusual orden, al estilo Star Wars, nos indica que la obra bien podría leerse en sentido inverso, con los tomos 4 y 3 en primer lugar para luego comenzar con el 1 y 2.


    Clover contó con el guión de Nanase Ohkawa y los dibujos de Mokona Apapa, y fue publicada en la revista AMIE de la editorial Kodansha, entre 1997 y 1998. Dicha revista fue cancelada en julio de ese año, por lo que los capítulos publicados se recopilaron en 3 tankoubons y el cuarto se lanzó en agosto de 1999, como una edición especial que no llegó a las típicas revistas de manga en las que se publican semanalmente varias obras de diferentes autores.


    En la edición en español contamos con las versiones española y argentina, esta última a cargo de Editorial Ivrea, en una edición bien cuidada con sobrecubierta para polvo y páginas iniciales en papel couché. Hasta la semana pasada estaba completa en Mr. Books, aunque quedaban pocos ejemplares del primer tomo.


    En síntesis, una obra para fanáticos de CLAMP que esperen algo un poco diferente de X, Card Captor Sakura y otras, con una dosis de tristeza que hará apreciar mejor cuál es la verdadera libertad

    LA RUEDA DEL DESTINO

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    "La vida está hecha de cuentas y balances. El destino y la voluntad siempre van de la mano. No se puede tener uno sin la otra; nada funcionaría de esa manera. Piénsalo--si la vida no es nada más que un accidente tras otro, no seríamos más que marionetas, y nada de lo que hiciéramos importaría. Nuestra existencia no tendría sentido. Si la vida no fuera más que volundad--debido a la debilidad de la naturaleza humana--ya nos habríamos destruído unos a otros completamente.
    "El que estés aquí ha sido una combinación de ambas cosas. Puede que hayas sido llamado por fuerzas más allá de tu entendimiento y control, pero pudiste haber elegido ignorarlas, pelear en su contra o suprimirlas, ¿no es así?"

    En los comics de Clamp el destino juega un papel esencial, como el hilo que teje y da forma todas sus historias
     
    Desde sus primeor comics ya dan un papel crucial al destino y  en todas sus obras se le da una importancia sobre todas las demas circumstancias y hechos , ocurridos y por ocurrir aun, incluso en algunos pasados con flashbacks como TR Chronicle.
    Creo que muchos seguidores de Clamp han acabado por no saber si realmente ellas mismas creen en que estamos predestinados, o todo es una leccion de fe en nosotros mismos para que pensemos todo lo contrario, porque al fin y al cabo los personajes luchan siempre por su destino... a pesar de que a veces se cumpla lo predicho.
     
    Y realmente que es increible la forma en que lo involucran, bien dice Yuuko esta frase "Destino es cuando algo tiene que ocurrir. De no existir, nada sería posible"ademas de su uso en su obra de culto, X, en el cual el DESTINO parece estar decidido por alguien. Y parece no cambiar
    Por mencionar ejemplos, podríamos verlo en RG Veda, TSUBASA RESERVoir CHRoNiCLE, Clover o hasta Cardcaptor Sakura.
    Ademas de se contradiccion a su misma frase al decir EL DESTINO AUN NO HA SIDO DECIDIDO. (X)
    Mostrando al final, que aunque a veces todo se muestre perdido y destinado ya sea a una destruccion a veces total, mientras tengas una esperanza de que podras cambiar aquello que esta preestablecido a ocurrir ......... Seguro que podras lograrlo.
    Sumado a aquello de "aunque ese deseo y esa esperanza no siempre hara feliz a aquellos que te rodean "
    La frase más bien sería "El futuro no está decidido".

    Las CLAMP juegan con esto con dos ideas: el destino y el futuro.

    Si bien se dice (y no sólo las CLAMP) que ya hay un destino, mismo que nos va encaminando a través de un plan que ya está trazado desde antes (por qué y por quién... no se sabe), también es cierto que nadie sabemos a ciencia cierta que sucede mañana.
    Su manera de jugar con el destino para algunos es casi religiosa, mas bien se trata de creencias de cada uno de los lectore, de su implicacion e interpretacion. Asi como sus personajes tambien lo hacen, unos aceptan su destino y otros luchan contra él.
     
    En Tsubasa una de las obras que más desafian su concepcion anterior Sharoan no se rinde a pesar de todos lo sproblemas que van surgiendo, otros personajes como Yasha en RG Veda, Kasumi y Sorata en X asumen su destino desde el primer momento y tan solo funcionando como marionetas que siguen el hilo trazado por las autoras, sin ningun tipo de rebelion.
     
    Kamui es uno de los personajes mas se ven afectados por el devenir de su futuro, por un futuro predicho y doloroso que sabe que va a  dañar a los seres que ama, y todavia no sabemos en que va a acabar su lucha. Ashura tambien seria un buen ejemplo, pero.. si hablamos de ashura niña, porque la Ashura oscura es tambien un personaje sometido a una prediccion que tan solo espera que se cumpla.
    Es por ello, por esta variedad de personajes, que a veces no se logra discernir de sus obras el mensaje que Clamp nos quieren trasmitir. prque por una parte nadie puede dudar de que dichos personajes sumisos a su destino nos causan simpatia (Sorata Y Kasumi es un buen ejemplo) incluso pueden ser algunos de los que mas gustan a los lectores, en cambio algunos personajes como Kamui, Chi, Seishirou, creo que no son tan carismaticos... pero luego se vuelcan con personajes fuertes como Sakura que luchan por conseguir algo. A veces puede ser algo desconcertante
    La frase de Touya "No existen las coincidencias, sólo existe lo inevitable", añade otro enfoque de que las cosas no pasan por nada, sino que ocurren porque ha sido escrito como nuestro "destino".
    Creo que algun dia nos darán la clave de todo, nos desvelaran el verdadero fin de sus obras y lo entenderemos todo, porque mientras tanto solo podemos limitarnos a interpretar su mensaje oculto en todas, absolutamente todas sus paginas desde hace más de 15 años que creo que es  "LUCHA POR LO QUE QUIERES" porque lo que tenga que venir vendra... y que no podemos sentarnos a ver como ese destino nos pasa por delante.
     
    Este grupo de chicas que nunca se dejan ver, ya que es casi imposible encontrar una foto de las autoras, (será porque se pasan todo el dia en el estudio) son estas


    25 oktober

    DESCARGA DEL TOMO 19 DE X

    Para los fanaticos de la mayor (que no mejor) serie de Clamp.. X aqui os pondre los enlaces del tomo 19, aunque estan en ingles, la continuacion de la esperada saga... vale la pena.


    http://bwys.ekksu.net/x19_c01_BWYS.zip

    http://bwys.ekksu.net/x19_c02_BWYS.zip

    http://bwys.ekksu.net/x19_c03_BWYS.zip

    http://bwys.ekksu.net/x19_c04_BWYS.zip

    http://bwys.ekksu.net/x19_c05_BWYS.zip

    http://bwys.cjb.net/ <----- la url del site

     

    Ahora, a disfrutar de la continuación de X, que seguro que nos depara muchas  emociones y... el fin de la historia esta programado para el tomo nº 21, pero... con las Clamp nunca se sabe, todo son sorpresas. Al menos esperemos que nos hagan esperar 3 años más...

     

    24 oktober

    MAS NOVEDADES OCTUBRE 2006

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    VAMPIRE YUI (Narumi Kakinouchi)
        ¡Llega la nueva saga de vampiros de la autora de Vampire Princess Miyu y
        Miyu-La saga de los Shinmas de Occidente!
        Serie de 5 tomos - Formato tomo 128 x 182 - 210 páginas - PVP: 8 € NOVEDAD
        DE NOVIEMBRE (SALÓN MANGA BCN)

     

    YURA Y MAKOTO PARA CHICAS Nº 1, de Katsu Aki
    Nota: Manga para adultos.
    Sinopsis: Historietas de "Yura y Makoto" realizadas para un público femenino. Como la serie original, está protagonizada por Yura y Makoto, una pareja joven recién casada que se conocieron a través de una agencia matrimonial, y sus entorno de amigos y conocidos. En esta ocasión, sin embargo, las historias se centran más en el punto de vista y vivencias de Yura (de hecho, el título completo de la serie que usa Mangaline en el interior del volumen es "Yura y Makoto para chicas: el diario de Yura") que en el de Makoto.
    Formato: Tomo de 164 páginas (incluye 2 páginas a color). Incluye un reportaje de 14 páginas (realizado por el autor del manga y miembros de la revista "Silky", en la que se serializa esta serie) sobre los "Host Club", un tipo de locales de ocio japoneses que aparecen en una de las historietas de este tomo.
    Precio: 6.50 €

     

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     ANTOLOGÍA CLAMP Nº 11
    Periodicidad: Bimestral
    Formato: Revista de 32 páginas a color, con lomo + 3 figuras de ajedrez (peón negro, alfil blanco y caballero negro). En este número, las series de portada son Tsubasa Reservoir Chronicles y Chunyan la nueva leyenda.
    Precio: 16.00 €

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    NOVEDADES OCTUBRE

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    NANA VOL 5
    Ai Yazawa  / Ai Yazawa 

    Edición Original: Nana Vol. 5 JAP
    Fecha Edición: octubre de 2006
    Formato: 192 págs.
    Precio: 6,95 €
     

     
     

    [Dreams are always possible. But reality is cruel, and I can’t stop it from happening. (…) I really don’t know if I can keep those promises forever. But I will not stop protecting, hoping and chasing after my dreams.] [Nobu, Nobu Story, Nana de Ai Yazawa.]

    Nana es un manga, una película y un anime, todo eso salido de la maravillosa mente de Ai Yazawa. Al igual que sus otras obras, Nana te llega al corazón, te hace reflexionar, te hace rogar por la felicidad de los personajes porque te hace sentir como si fuera tu propia felicidad.
    En cada una de sus obras Ai Yazawa ha ido madurando, en su última creación, Nana, sus personajes dejan de ser estudiantes de secundaria, y los temas que trata son mucho más maduros y explícitos.
     
    Shojo Beat es la revista americana donde se publican: Nana, Crimson Hero, God Child... y este mes ha salido una entrevista a Ai Yazawa, espero que os guste.

    Shojo Beat: ¿Qué manga disfrutabas leyendo mientras te hacías mayor?
    Ai Yazawa: Cuando era pequeña, me encantaba leer la Ribon y me gustaban todos sus títulos

    SB: ¿Quién te influenció o te inspiró más durante tu carrera?
    AY: No solo estoy influenciada por mangakas, sino también por personas de diferentes ámbitos como el musical

    SB: NaNA se considera un título shojo, pero no parece el típico shojo manga. ¿Qué reacción han tenido los lectores y los demás artistas con el estilo único de Nana?
    AY: Depende. Hay gente que simplemente lo acepta y gente que está gratamente sorprendida. Personalmente no creo que sea tan único. Me sorprendo cuando alguien me muestra sorpresa

    SB: ¿Cual fue la principal inspiración para Nana?
    AY: Cuando recibí la petición para crear "un título que pueda ser aceptado por la mayor audiencia posible", no sabía que hacer, pero entonces pensé en una historia sobre dos chicas con el mismo nombre pero con dos caracteres totalmente distintos, y ese fue el comienzo. Pensé que la gente se identificaría con alguna de las dos.

    SB: ¿Qué es lo que quieres conseguir con esta serie? ¿Quieres, simplemente, entretener a los lectores o hay algún significado más profundo?
    AY: En mi trabajo, hacer historias que entretengas a la gente es lo principal. Por supuesto, hay un mensaje básico debajo de la historia, pero soy feliz si por lo menos algunas personas entienden el mensaje

    SB: ¿Con quien te identificas más, con Nana Komatsu o Nana Osaki? ¿Cual es más popular con tus fans y porque?
    AY: Tengo diferentes valores de ambos personajes, así que no me identifico con ninguno en concreto. En cuanto a los fans, muchos lectores ven a Nana O. con admiración y a Hachi alguien con quien pueden sentir simpatía

    SB: Cuando piensas en la música de los Black Stone, ¿qué oyes? ¿Y con los Trapnest?
    AY: Prefiero dejarlo a la imaginación de los lectores

    SB: ¿Qué tipos de música escuchas? ¿Tienes un grupo favorito?
    AY: Me gusta el rock. Me gusta mucho Muse, una banda del reino unido

    SB: Uno de los atractivos de Nana es la forma de vestir de los personajes. ¿Te interesa la alta costura? ¿Dónde se origina este interés? ¿Cómo vistes?
    AY: Estoy muy interesada en la alta costura y el pret-â-porter. Me encanta la ropa - llevarla, mirarla y hacerla- desde que era pequeña. Ahora parece que ya he explorado bastante la ropa occidental, así que he cambiado mi interés por los kimonos. Como parte de la tradición japonesa, el kimono es profundo e interesante.

    SB: El carácter de Ren se parece al de Sid Vicious, el fallecido bajista de los Sex Pistols. ¿Es esta semejanza intencional?
    AY: En Japón, hay gente joven que se viste influenciada por Sid Vicious. Cree el carácter a partir de esa gente, más que de Sid Vicious.

    SB: Nana es una serie shojo que tiene mucho éxito. ¿Qué reacción han tenido tus fans masculinos?
    AY: Varias. Estoy sorprendida de la cantidad de chicos que me dicen "Nana K. es como mi novia". Además, como los protagonistas de muchos shonen que leen los chicos ganan todas las batallas y evolucionan, algunos me dicen, "nunca he leído un manga donde tantas cosas no pasen como deban"

    SB: ¿cual fue tu respuesta cuando te enteraste que el estudio quería hacer una segunda película de Nana?
    AY: Escuché que el estudio haría una secuela si la primera película tenía éxito, así que cuando decidieron hacer una segunda película de Nana, sentí que el duro trabajo de la gente de producción había dado sus frutos y quería decirles "¡Felicidades!"

    SB: ¿Tienes algún mensaje para tus fans americanos?
    AY: Como Nana contiene muchos juegos de palabras japoneses, siento que no pudierais leer el original. Es una serie larga, pero una vez empecéis a leerla, por favor sed pacientes y leed hasta el final. Un título está completo cuando finaliza. Lo haré lo mejor que pueda para completar Nana, así que por favor ¡seguid leyendo!
     

    MPD PSYCHO

     

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    MPD PSYCHO: EL DETECTIVE DE LAS MÚLTIPLES PERSONALIDADES

    El género detectivesco ha inspirado numerosas obras de alta popularidad tanto en el mercado de los shônen manga o manga para jóvenes –el ejemplo más conocido es sin duda Detective Conan de Gosho Aoyama- como en el de los seinen manga o manga para adultos. En el caso de la obra que hoy nos ocupa, MPD Psycho, nos hallamos ante una obra que, pese a estar destinada en teoría al lector de shônen manga, en la práctica posee elementos que hacen de ella un producto claramente adulto.

    Además de tratar un tema tan complejo como el desdoblamiento de personalidad, a la intriga se añaden complots terroristas o escándalos políticos; sin dejar de lado, en el aspecto gráfico, la presentación de cadáveres y cuerpos mutilados en sus viñetas, que poco tienen que envidiar a las más espeluznantes representaciones de gore en cómic, cine u otros medios visuales. Todo ello hace de MPD Psycho un reto para el lector amante de las emociones fuertes… y las tramas cerebrales.


    LOS ASES DE SHÔNEN ACE

    Una explicación sobre por qué MPD Psycho se halla a caballo entre el shônen y el seinen podemos hallarla en la publicación de donde procede, Shônen Ace, editada por Kadokawa; pese a tratarse de un mensual para jóvenes, se ha caracterizado por ofrecer manga más experimentales y atrevidos que la mayoría de productos shônen de otras editoriales. Entre otros ejemplos, los hay tan conocidos como la madura saga robótica Evangelion, magistralmente plasmada en viñetas por Yoshiyuki Sadamoto casi simultáneamente a su versión animada; Macross 7 Trash, elaborada secuela de otro clásico del anime robótico, obra de su aclamado chara designer Haruhiko Mikimoto; BT´X, creación de Masami Kurumada no tan célebre como Saint Seiya pero sí más violenta; o más recientemente, Teizokurei Daydream, de Saki Osuke y Sankichi Meguro, un remedo gótico de Expediente X con toques de sado-maso, bordeando el hentai manga. Éstos y no pocos más son buena muestra del papel “alternativo” que está jugando Shônen Ace dentro del propio mercado de manga adolescente, y MPD Psycho no es ninguna excepción.

    MPD son las siglas de Multiple Personality Detective –o Tajû Jinjaku Tantei en japonés- que designan la principal característica del inspector Yôsuke Kobayashi, nuestro protagonista: padece el Síndrome de Personalidad Múltiple, lo que podría calificarse como una “multiesquizofrenia”, a causa de lo cual se ve acusado de un asesino el cual es en realidad obra de su “otro yo”, Kazuhiko Amamiya. La idea base nos podría recordar Seven, la taquillera película de 1995 de David Fincher, en la que Kevin Spacey encarna a un asesino psicópata que igualmente es víctima de su propia esquizofrenia. Pero MPD Psycho va más allá: leyendo el presente volumen descubriremos que Kobayashi no sólo tiene una doble personalidad en Amamiya, sino incluso una tercera… y hasta una cuarta, sin desvelar lo que nos depararán los volúmenes sucesivos de este manga.


    SHOU TAJIMA: EL MANGAKA DE LAS MÚLTIPLES FACETAS

    El dibujante de MPD Psycho, Shou Tajima, cuenta ya con una variopinta carrera en su Japón natal, al haber realizado manga de otros géneros bastante opuestos al thriller psicológico que vais a leer o habéis leído. Nacido en 1966 en la prefectura de Satiana, Tajima debuta en 1987 con The School of the Living Dead, aparecido en la revista Medium. Al año siguiente, en colaboración con el mismo guionista de MPD Psycho, Eiji Ôtsuka, salta a la fama con Madara, serie de Fantasía Heroica aparecida en la revista Marukatsu Famikon, también de Kadokawa.

    El héroe titular de Madara es hijo del tiránico emperador Miroku, el cual, según una profecía, será destronado por su propio vástago, que además abrirá las puertas que conectan el mundo real de los humanos con el reino fantástico de Agalta. Miroku ordena que se le corten las extremidades a su hijo, para así impedir que la profecía se cumpla. El cuerpo del bebé es arrojado al río, pero es rescatado por un herrero, Tatara, quien lo adopta y lo bautiza como Madara. Dotado de miembros artificiales, Madara crece y se convierte en un intrépido guerrero que inicia un largo viaje con objeto de encontrar las partes de cuerpo que le fueron arrebatadas y de derrocar a Moriku; un argumento que presenta bastantes similitudes con Dororo, un clásico del jidaimono o manga histórico, creado en 1967 por el maestro Tezuka, cuyo protagonista también debe ir en busca de 48 partes de su cuerpo que le fueron amputadas siendo un bebé.

    Los 12 volúmenes de que se compone la saga de Madara –dividida a su vez en varios arcos argumentales-, han sido reeditados varias veces, y en 1991 fue llevado al anime en forma de OVA. Aunque inédito, por el momento, en castellano, Madara ha sido publicado recientemente en Estados Unidos por la veteranísima DC, con cuya edición ha inaugurado su nueva línea de manga CMX. Por cierto, ha sido uno de los escasos manga publicado directamente en Japón con el orden de lectura “a la occidental”, ya que sus autores deseaban experimentar con esta presentación narrativa.

    Tajima ha demostrado asimismo su destreza en la comedia romántica con Brothers, aparecido en 1991 en Comic Comp, otra publicación de Kadokawa, hoy desaparecida y considerada como el antecesor de Shônen Ace. Brothers está protagonizado por tres hermanos gemelos: dos varones, Shunpei y Kyoukei, y una chica, Anko; aunque todos poseen el mismo padre, los chicos nacieron de distinta madre que Anko, la cual falleció durante su parto. Al alcanzar los tres la adolescencia, surge una rivalidad entre Shunpei y Kyoukei, ya que ambos están enamorados de Anko, con lo que tiene lugar un muy peculiar triángulo amoroso. Dato curioso: el instituto donde estudian se llama Kadokawa High.

    A la faceta de mangaka de Tajima, hay que añadir la de ilustrador, habiendo hecho gala de un excelente dominio del color en los diversos libros de arte que ha lanzado –como igualmente podremos ver en las páginas en color del presente manga-, además de haber diseñado personajes para diversos videojuegos y para las secuencias de anime de la película Kill Bill de Quentin Tarantino.

    El guionista Ôtsuka, por su parte, ha hecho además de novelista y de crítico y teórico del manga y otros temas de la cultura otaku, habiendo publicado sobre los mismos numerosos artículos y varios libros en Japón. En los años 80 fue además redactor de la revista de manga para mujeres adultas Manga Burikko

    03 oktober

    ALBUM

    I will protect you Part 3I will protect you...I will protect you Part 4I will protect you Part 1

    DESILUSION

    waiting for the rain should i go down? say good- bye

    SILOUETHES

     tiredbalerinabackstage part 2 backstage

    BALLERINA DREAMS

     Untitled Untitled Untitled

    GOODBYE TRAIN, HELLO TRAIN

       

    ESPINAS

    No, no me despiertes
    eres el agua que calma mi sed,
    la luz que me acompaña en mis noches
    obscuras llenas de soledad y
    Si he de morir Soñando...

    ¡ QUIERO MORIR SOÑANDO !

     

     

    DOS

     
    Mientras las  espirales  buscan  deslizarse,
    El  sabor del silencio colorea las  espaldas,
    El aire sólo ayuda a  concentrar nuestras miradas,
    Como dos  desconocidos que se miran  en la lejanía
    Con muros  de  espejos  y brillo  de  estrella  recién  nacida,
    Con  en asombro de hoy,  y la melancolía  de ayer,
    Con  el  dolor  y el amor  de volverte  a tener.
     
    No como hiedra  colgada a  tus brazos,
    Que crece a  expensas de tu cuerpo,
    Que se amansa  conforme avanza,
    O siendo la espía  sigilosa en tu destierro
     
    Se acabaron los  sigilos  y silencios   compartidos,
    Ya no,  el trueno se ha quedado sin aliento,
     Somos dos  sombras  cargadas de presentimientos,
    Que se  esconden  como  gusanos,
    Y se  curten  en los  recuerdos  lacerados  de un pasado.
     
    Como  dos  palabras meramente  incomprensibles
    Que luchan  a todas horas  por hacerse compatibles,
    Cómo dos  mordiscos  de tu vida
    Sabes bien que somos  matemática invertida,
    O dos  gotas de agua  extrañamente  diluidas,
    Cómodos en  este espacio de  imágenes  tejidas
    Y  estrellas imantadas,
    Como dos  viejos amigos me reúno hoy contigo,
    Como dos  desconocidos…
    Simplemente como dos
    Steph
    26 september

    Sensaciones

     
    Un instante, una luz, un momento, una ilusión, un beso, una sensacion... cuantas cosas necesitamos para soñar?
     
    Quizás es una receta mortal, quizás solo esta al alcance de los grandes Cheffs, un elixir de vida, un brebaje insospechado nutrido de los ingredientes que cada uno anhelamos.
    Un veneno que mata, metodo de mago, conjuros que contienen deseos, raices de dolor que no duele, heridas que no sangran pero golpean en nuestra cabeza implorando no caer en un vacio. Olvidar significa dar paso a nuevos guiones, dejar espacio a lo desconocido, explorar.
     
    Recuerdos que queman el alma, placeres que cesan si se olvidan, como el fin de los dias, olvidados y dejando descansar. NO se esfuman pero se llevan de polvo y ya no se ven con claridad.
    Las agujas que giran son su peor enemigo, los intercambios entre el sol y la luna ya no les afectan... porque estan difuminados, no estan presentes, no son de este mundo.
    Nada es imperecedero, nada escapa al polvo, al tiempo, a los dias y a las noches... nada. Infinito es un supuesto universo, infinito es un placer incalificable, Imperecedero es un Dios que no se ha presentado nunca ante mi por tanto no creo en la inmortalidad de las cosas.
     
    Cada ingrediente de un sueño, cada realidad, cada momento... se nutren, se complementan, se necesitan, sinó nada puede salvarlos. Ni tan solo el transcribirlos para que otros los lean, carecen del sentimiento, del paisaje y de la esencia de cada momento que vivimos, desconocido para quien no conoce... y para uno mismo si ha caido en el abismo de un vago recuerdo.
     
    Es por eso que soñar es guardar, es almacenar todos esos ingredientes, es confeccionar una tela de araña, que por una noche nos atrapa y nos hace creer que estamos viviendo una historia nueva...
     

    buho

     

    ASHURA

    21 september

    Paradis de Somnis

    Dreaming...
     
    Soñar es una actividad creativa que surge de lo más profundo del ser humano. Sino cómo podríamos explicar aquellas escenas tan bien hilvanadas, que surgen de los niveles más ocultos y desconocidos de la conciencia.
    Estas series de imágenes son los cuadros psicológicos mediante los cuales el alma expresa sus más íntimos deseos, sus esperanzas secretas, temores ocultos y las ansias insatisfechas de afecto, de seguridad o de consuelo.
    Se podría decir que el ser humano se libera mientras sueña. Igualmente, se podría afirmar que el alma humana vive en el sueño aquellas situaciones que le resultan imposibles o muy difíciles realizar. Mientras soñamos nuestras aspiraciones y deseos se convierten en objetivos los cuales son revividos por el alma.
    Algunas veces estas escenas fabricadas por el subconsciente son situaciones mucho más reales que las vividas en el período de vigilia. Los sueños revelan la dinámica real que ocurre en el interior de nuestra conciencia. Si desea tener un verdadero conocimiento de sí mismo, el camino está en seguir sus sueños.
     

    Algunos paraisos de sueños... ¿como es el tuyo?
     
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    "Me quedaría aquí para siempre .. . miro las paredes de mi pieza, y me doy cuenta que este LuGaR es tan MíO .. . las fotos, mi cuadro, mi dibujo, eL PoeMa, la Lámina Naranja .. . mi lámpara, mis discos, la música . .. los colores, mi pieza tan naranja, tan cálida .. .
    Tú al lado mío, que vas y vienes, pero siempre vienes, la luz, el mar desde mi ventana, ese olor a vainilla .. . Mi Pieza.
    De Vacaciones y perdiéndome un buen rato en Mi Pieza; en el Jardín perdido, en un Lugar que casi siempre es todos los lugares, todos los olores, sonidos y personas; en mi Paraíso en la otra esquina, que en reiteradas ocasiones es esta esquina; en este Paraíso que es solo mío y para nadie más; en este Paraíso que es paz, tranquilidad, sueños y locura; Paraíso de mis sueños, Paraíso de alegría, Paraíso de amor, Paraíso de frescura.
    No busco más. Encontré mi Paraíso. Ven conmigo, el Paraíso es mi lugar"

     

    "No hace demasiado, tras una noche en la que soñé con ella, le envié un mensaje.. “Exactamente no sé que hacías esta noche por mis sueños, pero podías haberte quedado un rato más..”..No me contestó..A los pocos días, y a pesar de que esperaba oír su voz, me felicitó mi cumpleaños con un mensaje.. “..Y a pesar de que el tiempo haya pasado, sigo sonriendo cuando pienso en ti..Un beso..Nos vemos en sueños..”..Desde aquel día, la espero también en sueños, y también en sueños reconozco que no hay nada que desee con más fuerzas que el hecho de volverla a acariciar mientras duerme a mi lado.."

    El beso fue grande y silencioso
    por que las palabras se desarman antes de aflorar
    y los sentidos se agudizan tomando el control.
    Me gustaría estar aquí contigo
    desfilando, recorriéndote
    oliéndonos como dos salvajes en celo
    viajando en busca del sol,
    de los climas
    de las luces
    buscando el trébol de cuatro hojas.

    Soñamos, puntos de vista.
    Los ojos ciegos,
    las percepciones según el encuadre
    las escenas
    los libretos la vida una playa
    una obra
    una fiesta.

    Por sobre todas las cosas
    irrígate,
    y nunca dejes de ser
    suéltate
    y nunca dejes de sentir
    sumérgete
    y nunca dejes de soñar
    libérate
    y nunca dejes de reír
    por que el paraíso cada vez está más lejos del cielo.

    Soñé con el paraíso, tus ojos eran el cielo, tu abrazo la tierra. Tu sudor el agua, y tu pasión era el fuego.
    Soñé que nuestros sueños se unían, nuestras almas se encontraban, y nuestros corazones se tocaban.
    Quizás un extraño hechizo de hadas, magos y duendes me enseñen la formula de seguir soñando contigo

     

     


    09 september

    LUIS ROYO

    Biografía

    En 1954 nace en Olalla, un pequeño pueblo de Teruel. Pronto se traslada a Zaragoza junto a su familia. Allí acudirá a la escuela primaria, donde encuentra sus primeros recuerdos, en los que el dibujo adquiere el papel protagonista. Este recuerdo le sitúa frente a los grandes ventanales del colegio, en los que calcaba los dibujos que su profesora le proporcionaba.
    El sentido práctico inculcado por su familia le lleva a iniciar sus estudios de Delineación técnica de construcción. Pronto descubre que el dibujo geométrico no le llena por completo.

    Inicia sus estudios en pintura, decoración e interiorismo en la escuela de Maestría industrial y la escuela de artes aplicadas, y los compagina con el trabajo en diversos estudios de interiorismo y decoración entre 1970 y 1971.

    Durante esta etapa compagina su actividad laboral con la pintura. Influido por el mayo del 68 realiza pinturas de gran formato, de talante social, que presentará en exposiciones colectivas entre 1972 y 1976, a las que seguirán varias exposiciones individuales en 1977.

    Después de descubrir el cómic para adultos con la obra de autores como Enki Bilal o Moebius, en 1978 empieza a dibujar historietas para diferentes fanzines y expone en el Salón del Cómic de Angoulême en 1980.

    En 1979 abandona su trabajo en los estudios de decoración, a pesar de ser ya padre de un hijo, para dedicarse íntegramente al cómic. En los años 1981 y 1982 publica en revistas como 1984, Comix international, Rambla y, ocasionalmente, en El Víbora y Heavy Metal.

    Un encuentro en 1983 con Rafael Martínez, en el Salón del Cómic de Zaragoza, marcará su futuro desarrollo profesional. A petición de éste, realiza cinco ilustraciones para Norma Editorial e inicia así una relación profesional que permanece vigente.

    No tardan en llegar los primeros encargos. Sale del ámbito nacional para publicar con frecuencia sus obras en medios extranjeros. Entre otros países, realiza trabajos para Estados Unidos, Reino Unido o Suecia, así como portadas para libros de las más prestigiosas editoriales como Tor Books, Berkley Books, Avon, Warner Books, Batman Books y otras. 

    Las revistas estadounidenses recurren con frecuencia al arte de Luis Royo para ilustrar sus portadas, como Heavy Metal o National Lampoon, a las que se unen revistas europeas como Cimoc, Comic Art, Ere Comprime, Total Metal y otras. Sin embargo, éstos no serán sus únicos trabajos, pues también será requerido para realizar carátulas de videos y videojuegos.

    En 1985, en paralelo a su trabajo como ilustrador, aparece publicado un álbum de cómic dentro de la colección Rambla y un año después Ikusager Ediciones S.A. le publicará un cómic experimental con el título de DESFASE.

    A partir de 1990, y una vez consolidado en una posición de privilegio en el mercado de la ilustración internacional, ampliará la producción de obra libre, en detrimento de la obra por encargo. La mayor parte de su obra libre será adquirida por diferentes medios o publicada en sus obras recopilatorias.
    En el año 1992, después de estar hecha la propuesta hacia unos años por quien nueve años antes le descubriese para la ilustración, se publica su primer recopilatorio: WOMEN, un álbum en el que se recogen las mejores ilustraciones realizadas hasta el momento. En este libro ya se reconoce a un gran ilustrador y se empieza a vislumbrar el trato preferente que el autor proporciona a la figura femenina. Se trata de un recorrido por diferentes géneros que sorprende a los amantes de la ilustración, lo que lleva a la Editorial Soleil a publicarlo en Francia y Ediciones Comic Forum en Alemania. A raíz de este recopilatorio, realiza su primera exposición de originales.

    Un año más tarde, Comic Images saca al mercado una colección de Trading Cards con sus ilustraciones, bajo el título FROM FANTASY TO REALITY.



    Tras el éxito del primer recopilatorio, en 1994 se publicará MALEFIC, un libro para el que Luis Royo desarrolla la mayor parte de las ilustraciones y en el que plantea un mundo y una gama de colores. Es un libro con un universo propio. Con MALEFIC, descubrimos a un autor completo, capaz no sólo de ilustrar un mundo lleno de fantasía, sino también de crear un relato y una escultura en torno al personaje que da título al libro.

    Ese mismo año se reedita WOMEN, y en Estados Unidos, Penthouse realiza un reportaje sobre sus ilustraciones.

    En 1995, nuevas editoriales empiezan a interesarse por la obra de Luis Royo: Ballantine, Nal, Daw, Doubleday, Harper Paperbacks, Zebra, Fasa Corporation, Pocket Books para la serie Star Trek, Penthouse Comix o Fller Ultra X-Men de Marvel. Son muchos los formatos en los que, a partir de este año, podemos encontrar la obra de Luis Royo, en diferentes países (incluyéndose los de Europa del Este): calendarios, pósters, camisetas, carátulas de CD, alfombrillas de ordenador, colecciones de Trading Card con otros autores, como la de THE ART OF HEAVY METAL o en solitario, como su tercera colección de trading Cards, THE BEST OF ROYO. 

    La fantasía y calidad de Luis Royo encuentran acomodo en todo tipo de medios, y su nombre es cada vez más conocido. En 1996 ocupa la portada del Penthouse americano y alemán, en los que además le dedicarán un reportaje interior. Diversos reportajes sobre sus ilustraciones aparecen este año, en prestigiosas publicaciones, entre otras La Stampa en Italia, Airbrush Action en Estados Unidos y Alemania y en Penthouse Comix. En este mismo año recibe en Estados Unidos el premio Silver Award SPECTRUM III the best in contemporany Fantastic Art.

    Dando continuidad a MALEFIC, en 1996 ve la luz el tercer álbum: SECRETS, en el que la figura femenina y la magia se convierten en verdaderas protagonistas, con una presencia incipiente del mito de la Bella y la Bestia. Una obra que fue publicada por NBM para los países de habla inglesa. Ese año aún depara más sorpresas a sus seguidores, con el portafolio WARM WINDS, publicado por Norma Editorial en colaboración con Heavy Metal.

    En 1997, el interés de Heavy Metal por Luis Royo encuentra su reflejo en múltiples portadas y calendarios, así como en su Gallery, íntegramente dedicada al autor español. Este interés culmina con los encargos de la portada del vigésimo número de la revista y la serie de ilustraciones sobre el personaje F.A.A.K. (Julie Strain) de Kevin Eastman. 

    Ese mismo año, Comic Images sacará al mercado dos nuevas colecciones de Trading Cards: ROYO SECRET DESIRES (cuarta colección del autor en solitario) y ARTISTIC CHOICES (conjuntamente con otros autores). Para culminar el año WOMEN y MALEFIC son editados en Estados Unidos y este último es reeditado en España.


    Un año más tarde aparece el siguiente libro de ilustraciones: III MILENIUM. En este libro, Royo renueva la paleta de colores y nos propone su particular visión sobre el final de siglo. En este año, 1998, se presenta la colección de cartas del tarot, THE BLACK TAROT (para la que el autor desarrolla nuevas imágenes y una versión personal del simbolismo de las cartas), el calendario de 1999 de Heavy Metal y la quinta colección de trading Cards, bajo la denominación de III MILENIUM. Un año en el que Luis Royo refleja una evolución clara hacia una ilustración más atrevida y mucho más íntima. 

    Coincidiendo con el Saló del Còmic de Barcelona de 1999 se presenta un nuevo álbum: DREAMS, un recopilatorio de todas las ilustraciones realizadas por encargo en los diez años anteriores. Destaca en este álbum la versatilidad del autor para adaptarse a diferentes temáticas y estilos. La primera figura de vinilo basada en las ilustraciones del autor (en la portada de MALEFIC) será reproducida por Inteleg en 1999 y el autor supervisa la realización de la misma.

    Un nuevo giro es el que nos propone el autor a finales de ese año, más atrevido y sincero que nunca: la publicación del primer volumen de PROHIBITED BOOK, que sorprende con una temática erótica en la que el mito de la Bella y la Bestia se convierte en auténtico protagonista. Un libro publicado en formato de lujo, en un tamaño inferior al de álbumes anteriores y en el que nos proporciona imágenes tan sensuales como elegantes.



    EVOLUTION nos conduce nuevamente al álbum de gran formato, en el que se combinan los trabajos más personales con aquellos realizados por encargo. Una obra en la que las agujas del reloj marcan la selección de ilustraciones, tiempos pasados y ciencia ficción encuentran su representación en la omnipresente figura femenina, cuya mirada se vuelve más segura y dominante. Este álbum está acompañado por el estudio del personaje de MALEFIC



    Planteado desde el inicio como una trilogía, en el año 2001 se publicará PROHIBITED BOOK II, un libro en el que las sensaciones se trasladan al lector a través de la fuerza de los personajes. Dando continuidad en formato y temática al primer volumen, nos presenta una visión diferente de la sensualidad, acercándose más a los sueños prohibidos y los deseos contenidos.
    Cada vez más centrado en su producción más personal, sus mejores ilustraciones de mujeres serán reproducidas por Fournier en una baraja de cartas de póquer.


    En el año 2002 el maestro desvela parte de sus secretos en la obra CONCEPTIONS, un libro que recopila el proceso creativo y en el que el autor nos presenta una colección de bocetos y dibujos a lápiz, a través de los que podemos disfrutar del estudio del personaje, del planteamiento de las ilustraciones y mucho más allá de las múltiples alternativas que Royo analiza antes de realizar la obra definitiva.

    VISIONS llega en el año 2003. Un recopilatorio con introducción de Kevin Eastman, creador de las Tortugas Ninja, en el que nos encontramos imágenes dominadas por la fantasía, en las que el talento creador de Royo desarrolla nuevos matices y amplia la paleta de colores, incorporando imaginativos dragones que ocupan un lugar privilegiado junto a la siempre presente figura femenina.



    Con PROHIBITED BOOK 3 cierra el ciclo de Prohibited Book. Una entrega en la que el lector se ve atrapado en las visiones de la belleza, la ternura y el deseo, imágenes en las que la sensualidad se percibe incluso en el monstruo.



    A finales del 2003 nos amplia el conocimiento de su obra, al presentarnos los bocetos y dibujos previos de ilustraciones recogidas en sus álbumes recopilatorios, acompañados de textos, que enriquecen la visión del lector y le llevan a una mejor comprensión. En CONCEPTIONS II mejora la primera entrega, al introducirnos en el uso de la paleta de colores, con dibujos a color en los que percibimos las diferencias respecto al boceto a lápiz.

    FANTASTIC ART será el más importante de los recopilatorios. Publicado en mayo de 2004, recoge la más completa colección de ilustraciones del autor. Publicado en dos formatos, ambos de gran calidad, la edición limitada de lujo es una buena muestra de la importancia de este recopilatorio. Fantasía y realidad se unen a través de las imágenes, en las que Royo nos presenta su particular concepción del mundo, de los mitos y leyendas que a lo largo del tiempo le han dado forma. Una visión cosmogónica de la realidad, en la que el futuro debe asumir sus propios retos.

    Luis Royo traslada su residencia a Barcelona, donde encontrará un rincón cargado de belleza en el Barrio Gótico en el que recrear su obra. Un cambio que supone un nuevo rumbo. No sólo cambia su residencia, sino también la visión de su obra, en la que evoluciona el deseo de volver al lienzo, de caminar hacia una obra más personal con la que volver a sorprender al lector.

    PROHIBITED SKETCHBOOK es la última obra publicada del autor. A través de la misma disfrutamos de la sensualidad y el deseo exento de color de los Prohibited Book en sus estados iniciales. En él aparecen los bocetos iniciales, en los que ya se percibe la fuerza de las imágenes. Como aliciente se incorporan bocetos de ilustraciones que no vieron la luz en sus anteriores publicaciones, a pesar de su gran fuerza. 

    En su última etapa y compaginándolo con otros trabajos, Luis Royo ha dedicado cuatro años a una de sus obras más personales. Se trata de THE LABYRINTH: TAROT, un diseño de las cartas del tarot en las que el perfeccionismo del autor no conoce límites. Es una baraja en la que todas las imágenes han sido cuidadosamente estudiadas y en las que el esfuerzo de documentación ha sido titánico.

    THE LABYRINTH: TAROT es la primera obra en la que Luis Royo publica un libro totalmente inédito, en el que ninguna de las imágenes ha sido publicada con anterioridad. Esta obra se publicará en diciembre del año 2004 en dos formatos: una exclusiva baraja y un libro que incluirá todas las ilustraciones con los textos explicativos, escritos por el propio autor, sobre el significado oculto de cada carta y su poder sobre el destino de las personas.



    Desde que inicia su trabajo como ilustrador, muchos grupos de Heavy Metal de diferentes países (Alemania, Italia, España, etc.) han encontrado gran afinidad en los dibujos de Luis Royo, publicando sus ilustraciones en las portadas de CD y discos. Entre sus trabajos más recientes se encuentran las portadas de los dos últimos CD del grupo asturiano Avalanch.

    Sin duda, estamos ante uno de los ilustradores más consagrados a nivel internacional, al que su reconocimiento, lejos de hacer que se acomode, le lleva a un proceso permanente de búsqueda de nuevos retos y propuestas, experimentando con colores, texturas e incluso buscando nuevas formas de expresión fuera de la ilustración. Un trabajador incansable que ha encontrado seguidores en todo el mundo, con una visión mágica y fantástica de cuanto le rodea, que experimenta y evoluciona, justificando su papel de privilegio en el mercado internacional de la ilustración.

     
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